Stäng annons

Ju mer du lovar någon, desto värre kan det bli i gengäld. Killarna från Gearbox Software lovade ganska mycket när det gäller Borderlands för iOS, och enligt recensionerna hittills slog de hårt. Låt oss nu se själva hur det första mobila Borderlands faktiskt blev.

När det officiella Gearbox Software-forumet läckte en trailer för Borderlands legender, det kommande iOS-spelet, har tagit Internet med storm. "Det kommer att blåsa på dig", stod det. Utvecklarna lovade ett strategiskt skjutspel som inkluderar slumpmässigt genererade uppdrag, tusentals olika vapen och ett strategiskt skyddssystem från fiender. Sedan finns det 36 unika förmågor och färdigheter och slutligen det bästa: vi kan spela som favorithjältar från första delen. Kort sagt, allt tydde på att vi borde förvänta oss ett fantastiskt spel från Borderlands-världen, om än av en annan genre än de tidigare "stora" spelen. Så vad kan ha gått fel? Svaret börjar dyka upp efter bara några minuter.

Efter ett imponerande intro möts vi av en handledning som låter oss beröra huvudfunktionerna och elementen. Vi befinner oss i en slags sluten arena, där fyra hjältar från första delen av Borderlands-serien väntar otåligt. De är berserker Brick, elementära Lilith, soldaten Roland och prickskytten Mordecai. Till skillnad från de andra spelen i serien kommer vi inte bara att kontrollera en hjälte, utan alla fyra samtidigt. Skämtet är att varje karaktär har sina fördelar och nackdelar, så vi måste skickligt kombinera deras förmågor.

Till exempel briljerar Brick med massiv råstyrka men har mycket begränsad räckvidd, medan Mordecai kan täcka en hel arena men inte kan överleva en långvarig närstridsattack från fiender. Därför är det nödvändigt att placera karaktärerna korrekt och även att tajma användningen av förmågor väl. Dessa är också unika för varje hjälte, men de delar en gemensam egenskap: de har en nedkylning, så vi kan bara använda dem en gång vid en viss tidpunkt.

Efter att vi fått kläm på kontrollerna kommer fienderna gradvis att börja rulla in på oss. På varje arena kommer de att delas upp i fyra stora vågor, varefter vi går till nästa skärm. Var och en av de slumpmässigt genererade uppgifterna har tre till fem av dessa arenaskärmar, och ibland kan det vara en riktigt tuff chef i slutet. För att klara uppgiften får vi en belöning i form av pengar, som vi kan spendera i maskinen för bättre vapen och utrustning.

Det är i ett nötskal allt som Legends kan erbjuda oss. Och just här har vi det första av problemen som följer med spelet: slagsmålen är repetitiva och tröttnar efter ett tag. Du får en slumpmässigt genererad uppgift som uppenbarligen inte passar in i någon större berättelse, skjuter några återkommande fiender, samlar in pengar och går kanske vidare till nästa nivå. Det finns inget att driva oss på; det är en oändlig och efter ett tag tråkig fotografering, för vilken du betalar upp till 5,99 euro. Det är förstås en väldigt låg summa jämfört med seriens stora titlar, men tack vare det enorma antalet användare finns det en hel del utmärkta spel på iOS med en betydligt mer överkomlig prislapp.

Kort sagt, kvalitetsmässigt kan mobilversionen inte alls jämföras med konsolversionen. De två första delarna av Borderlands underhåller med möjligheterna att utforska stora kartor, knäppa NPC:er och charmiga miljöer. Det finns ingenting i Legends. Den vackra grafiken finns där (även om de senaste enheterna definitivt skulle dra något mer tolerabelt), uppgifterna genereras slumpmässigt och har därför ingen mening, och spelprincipen för en strategisk shooter drar helt enkelt inte all vikt.

Utöver allt detta är det också möjligt att du kommer att släppa spelet i frustration redan första gången du startar det. Anledningen till detta är den dåligt balanserade svårigheten, som är förvånansvärt hög i det första uppdraget och snabbt sjunker med tiden. I de senare stadierna av spelet går det enkelt att avvärja även de största horderna av fiender, och bara cheferna är en riktig utmaning. Naturligtvis bidrar detta faktum inte alls till attraktiviteten och spelbarheten.

Det som är mest frustrerande med spelet är de tekniska problemen som följer med det hela tiden. Att kontrollera karaktärerna borde i teorin fungera väldigt enkelt: vi väljer hjälten med en knapptryckning och med den andra skickar vi henne till önskad plats på kartan. Teori är dock mil från praktiken i det här fallet. I den förvirring som lätt kan uppstå på arenan med ett högre antal fiender är det ofta svårt att välja karaktär. Och även om det lyckas, kanske det inte lyder vårt kommando alls på grund av dålig vägsökning. Hjältarna fastnar på hinder, på sina kollegor och fiender, eller helt enkelt gör envist motstånd och vägrar att röra sig. Du kan föreställa dig hur sjukt det är att kontrollera spelet i ögonblicket av den tuffaste striden. Det är irriterande. Riktigt irriterande.

Tillfälliga flimmer av medelmåttig nöje växlar regelbundet med ilska anfall på otympliga kontroller och AI trubbighet. Om det är så här ett avslappningsspel ska se ut så gör det precis tvärtom. Om utvecklarna med denna skapelse ville lura spelare att köpa Borderlands 2, vi utnämner dem härmed till Årets självmord.

Vad ska man lägga till avslutningsvis? Borderlands Legends misslyckades helt enkelt. Ett parti patchar skulle kanske kunna göra det till ett genomsnittligt spel, men även de skulle inte rädda det uttömda konceptet. Vi skulle föredra att bara lämna denna titel till hårda fans av serien, vi rekommenderar alla andra att prova originalet Borderlands på PC eller en av konsolerna. Ett fantastiskt spel väntar på dig, som inte ens detta skamliga rop kommer att överskugga.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.