Stäng annons

World of Warcraft-fans har ivrigt väntat på tillkännagivandet av Blizzards efterlängtade mobilspel. Dess officiella avslöjande kom i går och reaktionerna var diametralt motsatta vad vi ursprungligen föreställde oss. Och i finalen finns det inget att bli förvånad över. Warcraft Arclight Rumble-titeln såg dagens ljus och reaktionerna på den är ganska fulla av besvikelse. Varför är det, var gick Blizzard fel, och vad säger detta oss om hela mobilspelbranschen? Tyvärr fler än vi nog vill veta.

Folk förväntade sig en fantastisk speltitel som kunde hanteras i en mängd olika genrer. Även om en stor grupp spelare skulle föredra att se en mobil MMORPG, lutade de flesta åt en strategi i stil med klassiska Warcraft 3, som kunde berätta en del av historien och locka in människor i Warcrafts hela värld. Det fanns också spekulationer om RPGs också. Men i finalen fick vi något som nästan ingen förväntat sig. Faktum är att det är en variant av de klassiska tornbrottstitlarna, som utspelar sig i den populära världen och är tänkt att erbjuda en berättelsekampanj, PvE, PvP och mer, men trots det kan fansen inte bli av med intrycket av att det här spelet var helt enkelt inte gjort för dem.

Blizzard höll upp en spegel för den mobila spelindustrin

Som svar på Warcraft Arclight Rumble undrar man om utvecklarstudion Blizzard med detta drag har satt en spegel för hela mobilspelbranschen. Spelfans har efterlyst fullfjädrat mobilspel i flera år, men sakta har vi inget kvalitetsspel här. Av de riktiga erbjuds kanske bara Call of Duty: Mobile eller PUBG MOBILE, eftersom vi förlorade den populära Fortnite för länge sedan. Men när vi tittar på de nämnda spelen är det klart vid första anblicken att dessa två representanter inte kommer att tillfredsställa alla och återigen riktar sig till massorna – det är (i första hand) battle-royale-titlar, vars huvudmål är tydligt. Tjäna pengar.

Warcraft Arclight Rumble
Spelarna hade stora förväntningar

Utvecklarstudior förbiser helt enkelt mobila plattformar, och det av goda skäl. Även om mobiltelefonernas prestanda skjuter i höjden, tack vare vilka de har potential att klara av betydligt mer krävande spel, har vi dem fortfarande inte tillgängliga. Tyvärr är det inte vettigt för utvecklare. Medan man när man utvecklar spel för PC eller konsoler är mer eller mindre säkra på att spelare kommer att köpa nya titlar för rimliga pengar, så är det precis inte fallet i mobilspelvärlden. Alla vill ha gratis-att-spela spel, och praktiskt taget ingen skulle vara villig att betala mer än, säg, 5 för dem.

Kommer vi någonsin att se en förändring?

Naturligtvis, i slutändan, uppstår frågan om inställningen till mobilspel någonsin kommer att förändras. För närvarande ser det ut som att vi aldrig kommer att se någon förändring alls. Ingendera parten verkar vara intresserad av att göra det till mer seriösa titlar. Det skulle inte vara ett (mycket) lönsamt projekt för utvecklarna, samtidigt som spelarna skulle irritera sig på priset. Spelmikrotransaktioner och deras goda balans kan dyka upp som en möjlig lösning. Tyvärr räcker det nog inte ensamt. Annars hade vi nog varit någon helt annanstans vid det här laget.

Så betyder det att vi aldrig kommer att se kvalitetsspel på våra telefoner? Inte riktigt. Den nya trenden visar oss andra vägar och det är mycket möjligt att framtiden för mobilspel ligger i detta. Självklart menar vi molnspeltjänster. I så fall är det bara att koppla spelplattan till iPhone så kan du enkelt börja spela så kallade AAA-spel. I detta avseende erbjuds tjänster som GeForce NOW, xCloud (Microsoft) och Google Stadia.

Är detta Warcraft som verkligen kommer att glädja inbitna fans?

.