Stäng annons

Om du borrar dig ner i kategorin Musik i App Store hittar du för det mesta mycket enkla musikspel som gitarr, trummor, ocarina etc. på toppositionerna. Beat Maker 2.

Först och främst bör det nämnas att hela applikationen är på engelska, så om du inte förstår detta språk är det ingen bra idé att investera i BeatMaker.

Början

När vi startar applikationen och skapar ett nytt projekt kommer vi till grundvyn, den sk Studioutsikt. I mitten av skärmen ser vi alla instrument vi lägger till och effektbuntarna (FX buss). Längst ner ser vi en stapel som visar alla instrument med möjlighet att lägga till fler, och efter att ha klickat på "kuben" till vänster dyker det upp en stapel för att styra uppspelning, inspelning, låttempo och metronom. I det övre fältet, bakom oss, ser vi ikonen för att återgå till grundskärmen närvarande, liknande uppspelningskontrollfältet, alltid och överallt i applikationen; ikoner för sequencer, mixer, provlabb, delning, projekthantering och informationsikon för tillgängligt RAM-minne och batteristatus. Eftersom BeatMaker ställer allt högre krav på enhetens hårdvara med fler samplingar och att spela med ljud, av denna anledning är den endast tillgänglig på iPhone 3 GS och senare och iPod Touch 3:e generationen och senare.

Så vi kommer att välja det första verktyget, vilket med största sannolikhet kommer att vara Trummismaskin, väljer vi från, med mobila mått mätt, ett ganska rikt bibliotek av samplingar och befinner oss i instrumentmiljön, vars huvudelement är de synliga 16 pads av de tillgängliga 128. Nu räcker det att undersöka vilken pad som producerar vilket ljud och använd döljfältet längst ned på displayen för att börja spela in slagverk.

När vi är nöjda med resultatet går vi till nästa instrument, som är klaviaturen, där vi kan spela in en melodi på instrumentet igen valt från biblioteket. Vi kommer sedan tillbaka till startskärmen (Studioutsikt) och vi kommer att använda den för att sätta ihop inspelningarna sequencer. I den ser vi våra inspelade avsnitt, var och en på en ny rad. Vi kan flytta, kopiera och utöka dem.

Där det enkla roliga slutar

Du kan dock inte låta bli att märka att vi inte ens rörde de flesta ikonerna med fingrarna under denna procedur. Att använda Beatmaker 2 för att spela och göra oväsen (så långt enhetens reproduktionsmöjligheter tillåter) är detsamma som att använda Photoshop för att beskära och förminska foton.

När vi utforskar programmet kommer vi snart att upptäcka att dess möjligheter är mycket breda. En av de mest intressanta sakerna är den stora modifierbarheten hos alla instrument, främst vad gäller deras ljud, men även till viss del deras utseende. Var ett exempel Trummismaskin:

Vi har totalt 128 bindor tillgängliga, uppdelade i åtta grupper märkta med bokstäverna AH. För varje grupp av pads kan vi välja antingen hela uppsättningen av prover från programmets standardbibliotek, eller använda vårt eget, som vi kommer till biblioteket antingen via ftp från datorn, eller så kan vi ladda upp dem direkt i programmet, utan att lämnar instrumentet. Där kan vi redigera vilket sampel som helst, både dess längd och dess ljud (volym, panorama, stämning, uppspelning baklänges etc.), s.k. Provlabb. Vi kan också kopiera och flytta proverna på dynorna dit vi behöver dem. Ljudparametrar kan justeras antingen inom en enda pad eller i bulk.

Effekter, Mixer, Sequencer...

Det finns också flera sätt att spela och spela in. 3 av de 10 tillgängliga ljudeffekterna kan appliceras på varje instrument (det vill säga varje ljudspår). Listan innehåller: Efterklang, Dröjsmål, Kören, Överstyra, Utjämnare och mer. Effekter kan också grupperas i separata grupper (av tre), sk FX bussar, som påverkar flera instrument samtidigt. Effekter kan kontrolleras på två sätt. Den första är en enkel inställning av reglagen och regulatorerna till önskade lägen, den andra sker med hjälp av s.k. X/Y Cross Controller, när graden av vilken en given effekt påverkar det resulterande ljudet regleras i farten genom att flytta fingret längs X- och Y-axlarna. Denna metod är bekvämare för mer dynamisk användning av effekten.

Från huvudskärmen (Studioutsikt) är ytterligare tillgänglig Mixer, där vi blandar volymer och panorama av ljudspår inom instrument. I Sekvenserare allt arbete med inspelade ljudspår inom hela projektet är samlat. Vi kan också skapa nya spår, i ett exakt rutnät, där vi inte spelar enskilda toner, utan "ritar" dem. Dessutom kan vi justera olika ljudparametrar för varje ton separat. Vi exporterar även låten från Sequencer, som en wav- eller midi-fil. Vi får det från enheten med alternativet Dela tillgänglig från startskärmen. Det är möjligt att använda ftp-servern och ladda upp till soundcloud. Det är möjligt att importera låtar från iPod till Beatmaker och med pasteboard kan vi dela filer över iOS med applikationer som stöder detta alternativ.

Förutom de ljud som är tillgängliga i biblioteket som standard och de som vi laddar upp i applikationen, kan vi ladda ner prover eller till och med hela uppsättningar av prover från datorn med ftp till enheten, vi är endast begränsade av de format som stöds.

Användargränssnitt

Användargränssnittet ser väldigt snyggt ut och dessutom användbart, efter några misstag är det inte alls svårt att lista ut hur det fungerar även utan en manual. Den finns på tillverkarens hemsida och är ganska omfattande. I och med den senaste stora uppdateringen till version 2.1 tillkom en modifierad miljö för iPad, som avsevärt är baserad på smartphoneversionen, men som samtidigt också använder fördelarna med en större skärm, vi kan inte prata om att helt enkelt utöka applikationen till att en större yta.

Med liknande komplexa program är inte bara själva mjukvaran viktig, utan också gemenskapen som är associerad med den. Även vid denna tidpunkt kan Beatmaker få en hög poäng på sajten Gissa det är inga problem att hitta en komplett manual, flera videohandledningar och en kort guide om hur man börjar navigera i programmet. Självklart finns det även en sida på Facebook där man kan ställa frågor om man inte vet hur man ska hantera något.

Som jag redan nämnt är Beatmaker en hårdvaruintensiv applikation, vilket du märker av den snabba batteriladdningen när du "spelar". Tillverkaren rekommenderar att du startar om enheten innan du startar för att frigöra RAM-minne, även om jag aldrig har gjort detta, jag har inte upplevt några hängningar eller appkrascher på iPhone 3 GS. I kombination med enkla program gick det till viss del att använda multitasking.

Får en inspelningsstudio verkligen plats i fickan?

Som tillverkarens "slogan" redan säger är Beatmaker 2 huvudsakligen en bärbar ljudstudio, snarare än själva skapandet av ljud och deras förvärv, den är tänkt att bearbeta de som finns tillgängliga för oss i biblioteket. Jag tycker GarageBand är närmast och framför allt den mest kända mjukvaran för jämförelse, som däremot är mer inriktad på att spela sig själv. Inte för att Beatmaker inte kan göra det, men det briljerar åt ett litet annat håll. I en direkt jämförelse av spelalternativ med GarageBand erbjuder det inte ett så rikt urval av verktyg. Jag har långt ifrån täckt alla möjligheter med denna mjukvara här, och jag erkänner att jag inte är särskilt kunnig inom "området", men även som nybörjare kan jag förstå Beatmaker och använda dess möjligheter, som har sina gränser, men jag skulle inte argumentera mot tillverkarens påstående att det är den mest avancerade mobila musikstudion i den nuvarande App Store.

BeatMaker 2 - $19,99
.