Den första AutoCAD för Macintosh släpptes 1982. Den senaste versionen, AutoCAD Release 12, släpptes den 12 juni 1992 och supporten upphörde 1994. Sedan dess har Autodesk, Inc. hon ignorerade Macintosh i sexton år. Till och med Apples designteam tvingades använda det enda stödda systemet – Windows – för sin design.
Autodesk, Inc. tillkännagav den 31 augusti AutoCAD 2011 för Mac. "Autodesk kunde inte längre ignorera Macens återkomst", säger Amar Hanspal, senior vice president, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Den första informationen om de kommande nyheterna kommer från slutet av maj i år. Dök upp skärmdumpar och videor från betaversionen. Över fem tusen personer testade här. Den nya versionen av 2D- och 3D-design- och konstruktionsprogramvaran körs nu på Mac OS X. Den använder systemteknik, filer kan bläddras med Cover Flow, implementerar Multi-Touch-gester för bärbara Mac-datorer och stöder panorering och zoom för Magic Mouse och Magic Trackpad.
AutoCAD för Mac erbjuder också användare enkelt plattformsoberoende samarbete med leverantörer och kunder med stöd för DWG-formatet. Filer skapade i tidigare versioner kommer att öppnas utan problem i AutoCAD för Mac, säger företaget. Ett omfattande API (applikationsprogrammeringsgränssnitt) och flexibla anpassningsmöjligheter underlättar arbetsflöden, enkel utveckling av applikationer, anpassade bibliotek och individuella program- eller skrivbordsinställningar.
Autodesk har lovat att släppa AutoCAD WS mobilapplikation via App Store inom en snar framtid. Den är designad för iPad, iPhone och iPod touch. Versioner för surfplattor med ett annat operativsystem övervägs till och med. (Vilka surfplattor? Redaktörens anmärkning). Det kommer att tillåta användare att redigera och dela sina AutoCAD-designer på distans. Mobilversionen kommer att kunna läsa vilken AutoCAD-fil som helst, oavsett om den skapades på en PC eller Macintosh.
AutoCAD för Mac kräver en Intel-processor med Mac OS X 10.5 eller 10.6 för att köras. Den kommer att finnas tillgänglig i oktober. Om du är intresserad kan du förbeställa programvaran från 1 september på tillverkarens hemsida för 3 995 USD. Studenter och lärare kan få gratisversionen.
källor: www.macworld.com a www.nytimes.com
Jag skulle vara ganska intresserad av hur HW-rendering kommer att lösas på Mac, eftersom OpenGL i princip är död och jag vet inte om DX är tillgängligt under MacOS.
sent men ändå…..de kunde ha släppt den medan jag fortfarande gick i skolan och jag behövde den verkligen men åtminstone
OpenGL är definitivt inte död
Honza: Sedan när är OpenGL död? :-) ... men du är mer ett vanligt troll, så packa undan
Jag är inte en person som har utvecklats inom CG i 12 år, till exempel, det här är mitt jobb http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Men du är förmodligen en ugn. Open GL har varit död ända sedan de i princip slutade med silikongrafik och det gemensamma projektet Fanheit med mS föll under DX10. Alla avancerade alternativ för shader, 3D-material, hjälpberäkningar på GPU (behöver CUDA) har inte implementerats i OpenGL på länge.
Det är trevligt att du gör det för att leva, men du kan inte mycket om OpenGL. OpenGL lever och mår, utvecklas, och det finns till och med OpenCL (något liknande din CUDA), som är implementerad i Mac OS X 10.6.
Jo, visa mig ett tillägg i max eller maya som kan använda HW shaders på openGL, jag pratar inte om förhandsvisningar, utan om output.
Varken ATI eller Nvidia kan ge rådgivande stöd för GL (dessa CL-tillägg är inte heller standardiserade på något av dessa kort)
Jag tittade på det nu, Open GLSL, alltså hw shaders under Open GL, stödjer för närvarande bara Softimage, och det är om det finns drivrutiner för dem, som till exempel med ATI inte är standard med Nvidia, bara med Quatro-kortet. Så jag är ledsen (innan du anklagar mig för att trolla igen).
nvidia av quatro-serien, är det som något slags quad-kort?.. kanske quadro, om något, skulle jag förvänta mig att den som känner till det vet vad de korten heter
Jo, det är förstås ett stavfel, i alla fall har den faktiskt fyra buffertar så att den kan ge en jämn bild för varje öga, speciellt under stereoprojektion (2x fram/bak buffert). Det förändrar inte det faktum att OpenGL verkligen sakta försvinner från scenen, och DX börjar ersätta det i professionella lösningar, vilket är synd, men det är tyvärr så det är.
Vet du om de planerar att göra 3D Studio Max för Mac också? Jag skulle bli väldigt glad. Och förmodligen inte bara jag...
Jag vill inte slå tjuren, men alla vinner AutoCad och även Inventor (3d design av delar) fungerar inte native i Open GL och DX finns bara som ett alternativ långt inne i inställningarna????
Jag tror att det bara är av reklamskäl för skolor. När jag började arbeta i CAD 96, stödde de flesta av de olika CAD-systemen minst 4 eller fler olika operativsystem, främst UNIX. Senare var det användbart eftersom det är dyrt att utveckla mjukvara på så många plattformar. Jag tror att Mac kommer att vara en ointaglig fästning inom detta område under lång tid.
Jag, annonsen annonserade inte, apple växer mycket, särskilt bland unga. Under de senaste 5 åren som jag har studerat arkitektur har antalet Apple-användare på skolan ungefär tredubblats (jag räknar inte iPhones). Med stöd av konkurrenskraftig CAD vet jag att på senare tid är ganska många människor kör CAD under virtualisering (även om virtualiseringar uppenbarligen fortfarande inte är byggda för detta). Så Autodesk tar första steget i form av AutoCAD, låt oss se om det fortsätter och om konkurrensen också är inspirerad av det..
Tja, det är en sådan ond cirkel. Både MAX och Maya har minst 50 % av kunderna i spelbranschen, men det spelas inte mycket på Mac. I USA, där barnen mår bäst, spelar de flesta på konsoler. Alla DEV-kit för konsoler finns dock på PC. Spel är mest för PC, så utvecklingen görs även på PC. Eftersom du inte spelar så mycket på Mac är det inte så snabba framsteg i 3D hw, och därmed finns det inte ens konsultverktyg som skulle kunna använda det osv. Jag ser inte mycket av en väg ut ur detta, kanske på grund av multiplattformsmotorn för iPhone kommer något bättre att dyka upp i slutändan, men själva iPhone är helt annorlunda än de nuvarande DX11-korten på PC:n.
Jag arbetar på en Mac med Archicad och Cinema 4D, jag tycker det är mest tillfredsställande. Vilka kan du jämföra (jag har aldrig jobbat med dem) - är Autocad och 3D-studio bättre? Och i vad?
Jag såg verkligen fram emot releasen... Tyvärr gjorde Amar Hanspal mig förbannad genom att (bokstavligen) förbjuda installation av aCAD på gamla äpplen... Jag har en tre år gammal macbook, ArchiCAD fungerar bra för mig, så Jag vet inte vad problemet är... Det står att min grafik (intel 950 GML) inte stöds (svag)..
Om någon har en idé till ett hack, hur man övertygar programvaran och Mr Hanspal att jag har bättre grafik och därmed tillåter installation av autocad, vänligen meddela mig...
behåll råden som "köp en ny macbook" för dig själv... Jag behöver verkligen inget kraftfullare än så, och jag kan inte ens prata om fel på min :)