Stäng annons

Apple har ett ganska märkligt förhållande till spelscenen, som har förändrats till oigenkännlighet under de senaste 15 åren. När Steve Jobs återvände till Apple hade han ett ganska nedlåtande förhållande till spel, och tänkte att på grund av dem skulle ingen ta Mac på allvar. Och även om det har funnits några exklusiva titlar på Mac tidigare, till exempel Marathon, Apple gjorde inte utvecklingen särskilt lätt för spelutvecklare. Till exempel inkluderade OS X föråldrade OpenGL-drivrutiner tills nyligen.

Men med iPhone, iPod touch och iPad förändrades allt, och iOS blev den mest använda mobila spelplattformen utan att Apple hade för avsikt att göra det. Den överträffade den en gång största spelaren inom handdatorer - Nintendo - flera gånger om, och Sony, med sin PSP och PS Vita, stannade kvar på en avlägsen tredje plats. I skuggan av iOS höll båda företagen hårda gamers flytande, som till skillnad från casual gamers letar efter sofistikerade spel och kräver exakt kontroll med fysiska knappar, vilket en pekskärm inte kan ge. Men dessa skillnader suddas ut snabbare och snabbare, och i år kan det bli den sista spiken i handdatorernas kista.

Den mest framgångsrika mobila spelplattformen

Vid årets WWDC introducerade Apple flera innovationer i iOS 7 och OS X Mavericks som kan ha stor inverkan på den framtida utvecklingen av spel för dessa plattformar. Den första av dem är utan tvekan stöd för spelkontroller, eller införandet av en standard genom ett ramverk för både utvecklare och drivrutinstillverkare. Det var frånvaron av exakt kontroll som hindrade många hardcore-spelare från att ha en perfekt spelupplevelse, och i genrer som FPS, bilracing eller actionäventyr kan pekskärmen helt enkelt inte ersätta en exakt fysisk kontroller.

Det betyder inte att vi inte längre kan klara oss utan en handkontroll för att spela dessa spel. Utvecklare kommer fortfarande att behöva stödja rena touchkontroller, men byte av kontroller kommer att ta spelandet till en helt ny nivå. Spelare kommer att ha tillgängliga två typer av styrenheter – den typ av fodral som förvandlar en iPhone eller iPod touch till en konsol i PSP-stil, den andra typen är en klassisk spelkontroll.

En annan ny funktion är API Sprite Kit. Tack vare det kommer utvecklingen av 2D-spel att bli betydligt enklare, eftersom det kommer att erbjuda utvecklare en färdig lösning för den fysiska modellen, interaktionen mellan partiklar eller förflyttning av objekt. Sprite Kit kan spara utvecklare möjligen månader av arbete, och få även tidigare icke-spelskapare att släppa sitt första spel. Tack vare detta kommer Apple att stärka sin position vad gäller spelutbudet, och mycket möjligt förse det med andra exklusiva titlar.

En något underskattad nyhet är parallaxeffekten som vi kan se på hemskärmen. iOS 7, vilket skapar intryck av djup. Det är samma effekt som Nintendo byggde sin 3DS-handdator på, men i det här fallet behöver spelarna ingen speciell hårdvara, bara en iOS-enhet som stöds. Detta gör det lättare för utvecklare att skapa pseudo-XNUMXD-miljöer som drar spelare ännu mer in i spelet.

Tillbaka till Mac

Apples nyheter på spelscenen är dock inte begränsade till iOS-enheter. Som jag nämnde ovan är MFi-spelkontroller inte bara för iOS 7, utan även för OS X Mavericks, ramverket som tillåter kommunikation mellan spel och kontroller är en del av det. Även om det för närvarande finns ett antal gamepads och andra kontroller för Mac, stöder varje enskilt spel olika drivrutiner och det är ganska ofta nödvändigt att använda modifierade drivrutiner för en specifik gamepad för att kommunicera med spelet. Fram till nu har det saknats en standard, precis som på iOS.

För att utveckla grafikapplikationer behöver utvecklare rätt API för att kommunicera med grafikkortet. Medan Microsoft satsar på proprietära DirectX, stöder Apple industristandarden OpenGL. Problemet med Mac har alltid varit att OS X inkluderade en mycket föråldrad version, som räckte för mer krävande applikationer som Final Cut, men för spelutvecklare kan den gamla OpenGL-specifikationen vara väldigt begränsande.

[do action="citation"]Mac är äntligen spelmaskiner.[/do]

Den nuvarande versionen av operativsystemet OS X Mountain Lion inkluderar OpenGL 3.2, som släpptes i mitten av 2009. Däremot kommer Mavericks med version 4.1, som, även om den fortfarande ligger bakom den nuvarande OpenGL 4.4 från juli i år. progress (dock, integrerad grafik Intel Iris 5200-kortet stöder endast version 4.0). Dessutom har flera utvecklare bekräftat att Apple arbetar direkt med några spelstudior för att gemensamt förbättra grafikprestandan i OS X Mavericks.

Slutligen är det frågan om själva hårdvaran. Tidigare, utanför de främsta Mac Pro-linjerna, har Mac-datorer inte inkluderat de mest kraftfulla grafikkorten som finns tillgängliga, och både MacBook och iMac är utrustad med mobila grafikkort. Men även denna trend håller på att förändras. Till exempel kan Intel HD 5000 som ingår i den senaste MacBook Air hantera ett grafiskt intensivt spel Bioshock oändlig även vid högre detaljer, medan Iris 5200 i årets instegs-iMac klarar de flesta av de mest krävande spelen med höga detaljer. Högre modeller med Nvidia GeForce 700-serien kommer då att erbjuda kompromisslös prestanda för alla tillgängliga spel. Mac-datorer är äntligen spelmaskiner.

Stort oktoberevenemang

Ett annat möjligt inträde för Apple i spelvärlden ligger i luften. Under en längre tid spekulerar om en ny Apple TV, som både ska rensa upp det stillastående vattnet från set-top-boxar och även äntligen ge möjligheten att installera tredjepartsapplikationer via App Store. Inte bara skulle vi få användbara applikationer för en bättre upplevelse av att titta på filmer på Apple TV (till exempel från nätverksenheter), utan enheten skulle plötsligt bli en spelkonsol.

Alla pusselbitarna passar ihop – stöd för spelkontroller i iOS, ett system som även kan hittas i modifierad form på Apple TV, en ny kraftfull 64-bitars A7-processor som enkelt kan hantera krävande spel som Infinity Blade III i Retina-upplösning, och viktigast av allt, tusentals utvecklare, som bara väntar på en möjlighet att ta sina spel till andra iOS-enheter. Sony och Microsoft kommer inte att ha sina konsoler till försäljning förrän tidigast i november, vad skulle hända om Apple slog dem båda med en månad med spel Apple TV? Det enda Apple behöver ta itu med är lagring, som är en bristvara på sina mobila enheter. Basen på 16 GB är helt enkelt inte tillräckligt, särskilt när de största spelen på iOS attackerar gränsen på 2 GB.

Om vi ​​ville ha titlar i GTA 4-skala, skulle 64 GB behöva vara baslinjen, åtminstone för Apple TV. När allt kommer omkring tar den femte delen 36 GB, Bioshock oändlig bara 6 GB mindre. Trots allt, Infinity Bald III det tar en och en halv gigabyte och en delvis trimmad port X-COM: Enemy Unknown tar upp nästan 2 GB.

Och varför måste allt ske i oktober? Det finns flera indikationer. Först och främst är det introduktionen av iPads, som är den enhet, som Tim Cook noterade förra året, där användare spelar spel oftast. Vidare finns det en delvis underbyggd spekulation om att Apple är långsamma lagerför den nya Apple TV, som skulle kunna införas här.

[do action=”quote”]Apple har en enorm potential att störa konsolmarknaden tack vare sitt unika ekosystem med otroligt stöd för utvecklare.[/do]

Situationen kring spelkontroller är dock den mest intressanta. Redan i juni, under WWDC, blev det klart att företaget Logitech och Moga förbereder sina kontroller enligt Apples MFi-specifikationer. Men vi har sett en hel del sedan dess trailers från Logitech och ClamCase, men ingen riktig förare. Drar Apple upp deras introduktion så att de kan avslöja dem tillsammans med iPads och Apple TV, eller visa hur de fungerar på OS X Mavericks, som borde se dagens ljus strax efter keynote?

Det finns gott om tips för spelets evenemang den 22 oktober, och kanske kommer en pressinbjudan som vi kunde se om fem dagar också avslöja något. Men tack vare sitt unika ekosystem med otroliga utvecklarstöd har Apple en enorm potential att störa konsolmarknaden och ta med något nytt – en konsol för casual spelare med billiga spel, något som den ambitiösa OUYA misslyckades med. Enbart stöd för spelkontroller kommer bara att stärka positionen bland handdatorer, men med App Store för Apple TV skulle det bli en helt annan historia. Det ska bli så intressant att se vad Apple kommer med den här månaden.

källa: Tidbits.com
.