Apple har ett ganska märkligt förhållande till spelscenen, som har förändrats till oigenkännlighet under de senaste 15 åren. När Steve Jobs återvände till Apple hade han ett ganska nedlåtande förhållande till spel, och tänkte att på grund av dem skulle ingen ta Mac på allvar. Och även om det har funnits några exklusiva titlar på Mac tidigare, till exempel Marathon, Apple gjorde inte utvecklingen särskilt lätt för spelutvecklare. Till exempel inkluderade OS X föråldrade OpenGL-drivrutiner tills nyligen.
Men med iPhone, iPod touch och iPad förändrades allt, och iOS blev den mest använda mobila spelplattformen utan att Apple hade för avsikt att göra det. Den överträffade den en gång största spelaren inom handdatorer - Nintendo - flera gånger om, och Sony, med sin PSP och PS Vita, stannade kvar på en avlägsen tredje plats. I skuggan av iOS höll båda företagen hårda gamers flytande, som till skillnad från casual gamers letar efter sofistikerade spel och kräver exakt kontroll med fysiska knappar, vilket en pekskärm inte kan ge. Men dessa skillnader suddas ut snabbare och snabbare, och i år kan det bli den sista spiken i handdatorernas kista.
Den mest framgångsrika mobila spelplattformen
Vid årets WWDC introducerade Apple flera innovationer i iOS 7 och OS X Mavericks som kan ha stor inverkan på den framtida utvecklingen av spel för dessa plattformar. Den första av dem är utan tvekan stöd för spelkontroller, eller införandet av en standard genom ett ramverk för både utvecklare och drivrutinstillverkare. Det var frånvaron av exakt kontroll som hindrade många hardcore-spelare från att ha en perfekt spelupplevelse, och i genrer som FPS, bilracing eller actionäventyr kan pekskärmen helt enkelt inte ersätta en exakt fysisk kontroller.
Det betyder inte att vi inte längre kan klara oss utan en handkontroll för att spela dessa spel. Utvecklare kommer fortfarande att behöva stödja rena touchkontroller, men byte av kontroller kommer att ta spelandet till en helt ny nivå. Spelare kommer att ha tillgängliga två typer av styrenheter – den typ av fodral som förvandlar en iPhone eller iPod touch till en konsol i PSP-stil, den andra typen är en klassisk spelkontroll.
En annan ny funktion är API Sprite Kit. Tack vare det kommer utvecklingen av 2D-spel att bli betydligt enklare, eftersom det kommer att erbjuda utvecklare en färdig lösning för den fysiska modellen, interaktionen mellan partiklar eller förflyttning av objekt. Sprite Kit kan spara utvecklare möjligen månader av arbete, och få även tidigare icke-spelskapare att släppa sitt första spel. Tack vare detta kommer Apple att stärka sin position vad gäller spelutbudet, och mycket möjligt förse det med andra exklusiva titlar.
En något underskattad nyhet är parallaxeffekten som vi kan se på hemskärmen. iOS 7, vilket skapar intryck av djup. Det är samma effekt som Nintendo byggde sin 3DS-handdator på, men i det här fallet behöver spelarna ingen speciell hårdvara, bara en iOS-enhet som stöds. Detta gör det lättare för utvecklare att skapa pseudo-XNUMXD-miljöer som drar spelare ännu mer in i spelet.
Tillbaka till Mac
Apples nyheter på spelscenen är dock inte begränsade till iOS-enheter. Som jag nämnde ovan är MFi-spelkontroller inte bara för iOS 7, utan även för OS X Mavericks, ramverket som tillåter kommunikation mellan spel och kontroller är en del av det. Även om det för närvarande finns ett antal gamepads och andra kontroller för Mac, stöder varje enskilt spel olika drivrutiner och det är ganska ofta nödvändigt att använda modifierade drivrutiner för en specifik gamepad för att kommunicera med spelet. Fram till nu har det saknats en standard, precis som på iOS.
För att utveckla grafikapplikationer behöver utvecklare rätt API för att kommunicera med grafikkortet. Medan Microsoft satsar på proprietära DirectX, stöder Apple industristandarden OpenGL. Problemet med Mac har alltid varit att OS X inkluderade en mycket föråldrad version, som räckte för mer krävande applikationer som Final Cut, men för spelutvecklare kan den gamla OpenGL-specifikationen vara väldigt begränsande.
[do action="citation"]Mac är äntligen spelmaskiner.[/do]
Den nuvarande versionen av operativsystemet OS X Mountain Lion inkluderar OpenGL 3.2, som släpptes i mitten av 2009. Däremot kommer Mavericks med version 4.1, som, även om den fortfarande ligger bakom den nuvarande OpenGL 4.4 från juli i år. progress (dock, integrerad grafik Intel Iris 5200-kortet stöder endast version 4.0). Dessutom har flera utvecklare bekräftat att Apple arbetar direkt med några spelstudior för att gemensamt förbättra grafikprestandan i OS X Mavericks.
Slutligen är det frågan om själva hårdvaran. Tidigare, utanför de främsta Mac Pro-linjerna, har Mac-datorer inte inkluderat de mest kraftfulla grafikkorten som finns tillgängliga, och både MacBook och iMac är utrustad med mobila grafikkort. Men även denna trend håller på att förändras. Till exempel kan Intel HD 5000 som ingår i den senaste MacBook Air hantera ett grafiskt intensivt spel Bioshock oändlig även vid högre detaljer, medan Iris 5200 i årets instegs-iMac klarar de flesta av de mest krävande spelen med höga detaljer. Högre modeller med Nvidia GeForce 700-serien kommer då att erbjuda kompromisslös prestanda för alla tillgängliga spel. Mac-datorer är äntligen spelmaskiner.
Stort oktoberevenemang
Ett annat möjligt inträde för Apple i spelvärlden ligger i luften. Under en längre tid spekulerar om en ny Apple TV, som både ska rensa upp det stillastående vattnet från set-top-boxar och även äntligen ge möjligheten att installera tredjepartsapplikationer via App Store. Inte bara skulle vi få användbara applikationer för en bättre upplevelse av att titta på filmer på Apple TV (till exempel från nätverksenheter), utan enheten skulle plötsligt bli en spelkonsol.
Alla pusselbitarna passar ihop – stöd för spelkontroller i iOS, ett system som även kan hittas i modifierad form på Apple TV, en ny kraftfull 64-bitars A7-processor som enkelt kan hantera krävande spel som Infinity Blade III i Retina-upplösning, och viktigast av allt, tusentals utvecklare, som bara väntar på en möjlighet att ta sina spel till andra iOS-enheter. Sony och Microsoft kommer inte att ha sina konsoler till försäljning förrän tidigast i november, vad skulle hända om Apple slog dem båda med en månad med spel Apple TV? Det enda Apple behöver ta itu med är lagring, som är en bristvara på sina mobila enheter. Basen på 16 GB är helt enkelt inte tillräckligt, särskilt när de största spelen på iOS attackerar gränsen på 2 GB.
Om vi ville ha titlar i GTA 4-skala, skulle 64 GB behöva vara baslinjen, åtminstone för Apple TV. När allt kommer omkring tar den femte delen 36 GB, Bioshock oändlig bara 6 GB mindre. Trots allt, Infinity Bald III det tar en och en halv gigabyte och en delvis trimmad port X-COM: Enemy Unknown tar upp nästan 2 GB.
Och varför måste allt ske i oktober? Det finns flera indikationer. Först och främst är det introduktionen av iPads, som är den enhet, som Tim Cook noterade förra året, där användare spelar spel oftast. Vidare finns det en delvis underbyggd spekulation om att Apple är långsamma lagerför den nya Apple TV, som skulle kunna införas här.
[do action=”quote”]Apple har en enorm potential att störa konsolmarknaden tack vare sitt unika ekosystem med otroligt stöd för utvecklare.[/do]
Situationen kring spelkontroller är dock den mest intressanta. Redan i juni, under WWDC, blev det klart att företaget Logitech och Moga förbereder sina kontroller enligt Apples MFi-specifikationer. Men vi har sett en hel del sedan dess trailers från Logitech och ClamCase, men ingen riktig förare. Drar Apple upp deras introduktion så att de kan avslöja dem tillsammans med iPads och Apple TV, eller visa hur de fungerar på OS X Mavericks, som borde se dagens ljus strax efter keynote?
Det finns gott om tips för spelets evenemang den 22 oktober, och kanske kommer en pressinbjudan som vi kunde se om fem dagar också avslöja något. Men tack vare sitt unika ekosystem med otroliga utvecklarstöd har Apple en enorm potential att störa konsolmarknaden och ta med något nytt – en konsol för casual spelare med billiga spel, något som den ambitiösa OUYA misslyckades med. Enbart stöd för spelkontroller kommer bara att stärka positionen bland handdatorer, men med App Store för Apple TV skulle det bli en helt annan historia. Det ska bli så intressant att se vad Apple kommer med den här månaden.
Underbar artikel! Jag skulle verkligen vilja att det skulle hända. Den skulle verkligen vilja ha ännu en BOOM, men inte med kinesiska eller koreanska skurkar, utan som bara Apple kan! :D
En felaktighet, nintendo 3ds har en riktig 3d-bild tack vare parallaxbarriären - en annan bild för varje öga. 3D-effekten på iPhone är bara en perspektivförskjutning av lagren enligt telefonens lutning.
Jag studerade de läckta data med OS X 10.9 lite... När det gäller OpenGL 4.1 den innehåller, skulle jag säga att den är mer som Apples OpenGL 4.1 :) Den har en något annorlunda kod än den klassiska (till exempel med Win) ) - du kan se att kamrater jobbade på Apple.
Jag är ägare till en 2012 (sen) iMac med nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (under Win8) på maxinställningar (SSAA/SSAO av) och 2560×1440 upplösning. Bomba! Om Apple iMac skulle göra det möjligt att byta ut GPU:n (den skulle byta till klassisk - kanske underklockad - och öka GPU-stödet till mer än ett par stycken (officiellt) och möjligheten att byta ut GPU skulle vara, skulle det vara en stor , kompromisslös maskin som skulle finnas på marknaden den hade ingen konkurrens även bland klassiska speldatorer!
Glöm att byta grafikprocessor eller till och med använda en klassisk. Var skulle de lägga den? Vad skulle de kyla det med? Mobil räcker i den högre klassen, och den klassiska kommer att försvinna bara för att de flesta nu köper en bärbar dator istället för en klassisk PC hemma.
Det skulle vara intressant. Bara önsketänkande för tillfället. Det skulle vara trevligt om OSX kunde köra iOS-applikationer både för spel och sedan även för Mac-butikens prispolicy, vilket fortfarande är väldigt konstigt :)
"Sony och Microsoft kommer inte att ha sina konsoler till försäljning förrän tidigast i november, vad skulle hända om Apple slog dem båda med en månad med Apple TV?"
Här igen är det någon som verkligen jämför äpplen och päron :-) ... PS4 och XOne (och i princip även PS3 och X360) med deras prestanda och kvalitet på spel, de kan stoppa vilken iVec som helst i fickan med sinnesfrid ... Återigen krävs det lite objektiv syn på saken istället för iFanatism.
Varför äpplen och päron? Vad sägs om Nintendo Wii, som slog båda konsolerna, hade samma fokus – en spelkonsol för casual gamers. iVecs har tillräckligt med kraft, titta bara på Infinity Blade III eller Real Racing 3. Om Apple TV:n kommer ikapp kommer stora spelutvecklare säkert att haka på, och det kommer inte att råda brist på kvalitetskonsolspel. Jag säger inte att jag skulle byta in min PS3 för den, men om du inte behöver spela den senaste GTA eller Halo och vill spara pengar är det mer sannolikt att du väljer en Apple TV.
Eftersom du avvecklar en specialiserad enhet i princip bara för att spela med iThings, som har en mycket bredare användning. Till skillnad från Nintendo är PS3 och X360 inte för casual utan för hardcore-spelare. Främst är deras prestationer verkligen någon annanstans. Personligen tycker jag inte att även om A7 är en väldigt vacker hårdvara så kommer du inte att kunna använda den för att göra en så högkvalitativ titel som till exempel Last of Us på PS3 osv. de har inte enheten ännu).
Nintendo går vägen för fantastiskt spel, de är japanska, leksaker, vad ingen annan kan göra. Förvänta dig inte att iThings ska bli något som Nintendo. Du har inte utvecklarna för att göra en sådan titel (för pengarna som mobilspel säljs för). Och om någon verkligen kunde göra en sådan titel skulle det inte kosta en krona, utan en liter...
Försöker inte Xbox vara ett universellt multimediacenter? Det är apparna som skulle göra Apple TV till något som en Xbox.
Vad gäller Last of Us och liknande massiva spel, var går gränserna? Titta bara på Infinity Blade III, konsolens grafik är här och vad gäller skalan, det är bara upp till utvecklarna, A7 har tillräckligt med kraft för det, allt handlar om optimering och tillräckligt med lagring (Apple kan lösa detta genom att kombinera det med moln). Så om utvecklare bestämmer sig för att utveckla stora titlar för Apple TV, eller åtminstone portkonsoltitlar från Xbox 360 och PS3, är det inget som hindrar Apple från att ha sin egen fullfjädrade konsol och multimediacenter samtidigt.
Den för närvarande sålda XCom är tänkt att vara samma som PC och MAC och kostar cirka 1/3 av priset. Enligt mig handlar det om att försäljningen genom iTunes store är så stor att det lönar sig även för mindre pengar ;-).
Det är Folk köper den för 300.000 700.000 på konsolen, men de köper den för XNUMX XNUMX i butiken och resultatet och kostnaderna är då desamma ;-).
hej, jag skulle vilja fråga, jag har en 13-tums näthinna och jag skulle vilja spela fifa 14, tycker du att det är värt att leta efter eller ladda ner det någonstans? hur kommer grafiken att hantera det och i så fall, var kan jag få tag i spelet?
Det beror på vilken typ av grafik du har ;-). Jag rekommenderar att titta på Steam, där står det vilka grafikkort som stöds av Apple.
Jag hoppas personligen att det med nya OSX (med utökat grafikstöd) blir bättre ;-).
PS: Diablo III behöver bara paras ihop på Air ;-).
Min åsikt är att AppleTV:n för spel som mest kan konkurrera med OUYA och MOJO-konsolerna, jämförelsen med PS3 och andra konsoler av liknande typ är fel enligt min åsikt …… Dessutom tror jag att om ett actionspel med Infinity Blade III-grafik men med en större karta körde på A7, möjligheten att rörelse, då skulle telefonen vingla i handen eller så skulle det finnas ett "Loading"-monster som lurar i varje hörn, vilket inte är bra
Jag har en iPad 2 och spelar även grafiskt snygga spel på den ;-).
Grafiken på iPad är fortfarande dålig jämfört med klassiska konsoler (jag erkänner det), men jag är inte så bekymrad över grafiken. Jag behöver inte ha miljontals exploderande halvtransparenta moln.
Har jag ett spel som går att spela på iPaden och sedan sätter jag på det hemma på tv:n så blir jag nöjd även med sämre grafik.
iPad 5 med x64-processor och högre upplösning skulle kunna vara ganska anständigt grafiskt på TV.
Dessutom har ett spel som XCom, som kostar €9 i rea för iPad, förmodligen samma innehåll (även om jag förstår det förmodligen med sämre grafik) som på en PC eller MAC med en prislapp på €40-50, så varför betala mer? ;-)
Heroes 6 var också snyggt grafiskt, men annars är logiken och stilen i spelet densamma över 10 år, så jag har inget emot sämre grafik egentligen och jag gillar den typen av strategier ;-).
Jag är också en supporter av gameplay... men det finns inte så många människor, nu när jag tittar på "mobilspel" letar alla efter bästa möjliga prestanda och snyggaste grafik... och spelet är här och där.... tyvärr
Det är sant att 80 % av gratisspelen är laddade med grafik utan en antydan till spelbarhet eller till och med utan en antydan till attack och kul. Jag försöker att inte välja dig ;-).
Å andra sidan kommer även de spel som XCom att ha så mycket prestanda att det kommer att dra åt grafiken, så det kommer att vara fantastiskt om det kommer att finnas utmärkt grafik till det bra spelet. Men det är inget villkor, viktigare är den roliga formen, originaliteten, spelbarheten, men också spelets stabilitet.
Prova Random Heroes ;-).