Stäng annons

De senaste åren har Apple börjat fokusera mer på tjänstesegmentet. Dessa är generellt sett mer och mer populära och kan erbjuda ett antal fördelar till sina abonnenter, samtidigt som de gör en regelbunden vinst för sina leverantörer. Ett bra exempel kan vara en musik- eller videoströmningstjänst. Även om Netflix och Spotify är enastående på detta område erbjuder Apple också sin egen lösning i form av Apple Music och  TV+. Det är den sistnämnda plattformen som är intressant eftersom endast originalinnehåll kan hittas på den, där Cupertino-jätten investerar upp till miljarder dollar. Men varför besöker han inte videospelsindustrin?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands på MacBook Air med M1 (2020)

Videospel är extremt populära nuförtiden och kan generera en hel del vinster. Till exempel kan Epic Games, företaget bakom Fortnite, eller Riot Games, Microsoft och många andra känna till det. I detta avseende kan någon hävda att Apple erbjuder sin spelplattform - Apple Arcade. Men det är nödvändigt att skilja de så kallade AAA-titlarna från de mobila som erbjuds av Apple-företaget. Även om de kan underhålla och ge timmar av underhållning, kan vi helt enkelt inte jämföra dem med ledande spel. Så varför börjar inte Apple investera i fantastiska spel? Den har definitivt medel för att göra det, och man kan med säkerhet säga att det skulle glädja en betydande andel av användarna.

Problem i enheter

Huvudproblemet kommer direkt i de tillgängliga enheterna. Apple erbjuder helt enkelt inte datorer optimerade för spel, vilket kan framstå som en stor stötesten. I denna riktning åstadkommer dock de senaste Mac-datorerna med ett Apple Silicon-chip en viss förändring, tack vare vilken Apple-datorerna fick en betydligt högre prestanda och den vänstra baksidan klarar en rad uppgifter. Till exempel, även förra årets omdesignade MacBook Pro, vars tarmar M1 Pro eller M1 Max kan slå, erbjuder obestridlig prestanda inom spelområdet. Så vi skulle ha lite utrustning här. Problemet är dock att de återigen är avsedda för något helt annat – professionellt arbete – vilket återspeglas i deras pris. Därför föredrar spelare att köpa en enhet som är dubbelt så billig.

Som alla spelare vet är det största problemet med spel på Mac dålig optimering. De allra flesta spel är avsedda för PC (Windows) och spelkonsoler, medan macOS-systemet är snarare i bakgrunden. Det finns egentligen inget att bli förvånad över. För inte så länge sedan hade vi Macy här, vars prestation inte var värd att prata om. Och just därför är det också logiskt att det inte skulle vara vettigt för Apple att investera i spel om inte dess egna fans/användare skulle kunna njuta av dem heller.

Kommer vi någonsin att se en förändring?

Vi antydde redan ovan att, teoretiskt, kan förändringen komma efter övergången till Apple Silicon-chips. När det gäller CPU- och GPU-prestanda överträffar dessa bitar avsevärt alla förväntningar och kan enkelt klara av all aktivitet du kan begära av dem. Av denna anledning är det förmodligen den bästa tiden för Apple att göra en betydande investering i videospelsindustrin. Om framtida Mac-datorer fortsätter att förbättras i nuvarande takt, är det mycket möjligt att dessa arbetsmaskiner kommer att bli lämpliga kandidater för spel också. Å andra sidan kan dessa maskiner ha den bästa prestandan, men om utvecklingsstudiornas tillvägagångssätt inte förändras, då kan vi glömma spelet på Mac. Det fungerar helt enkelt inte utan optimering för macOS.

.