Stäng annons

Termer som förstärkt verklighet slängs runt i världen varje dag. Men om vi ser på det med ett nyktert öga, var har vi någon användbar teknik som skulle användas i massor? Ingenstans. Men det som inte är det kan bli snart. Frågan är bara om det blir med Apple. 

Apple har sin ARKit-plattform, som till och med redan är i sin 5:e version. Augmented reality är tänkt att förändra hur vi arbetar, lär oss, leker, handlar och hur vi håller kontakten med världen omkring oss. Det var, och är fortfarande, ett utmärkt sätt att visualisera saker som annars skulle vara omöjliga att se eller göra. Till viss del finns det några intressanta titlar, sedan några som man försöker och omedelbart tar bort, och många av de som inte ens är intresserade av att installera. 

Förresten, kolla in App Store. Välj ett bokmärke aplikace, bläddra hela vägen ned och välj AR-applikation. Du hittar bara en handfull titlar här, och ännu färre är användbara (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple har den största plattformen för förstärkt verklighet i världen, som stöds av hundratals miljoner enheter, men på något sätt kan de inte dra nytta av det (ännu). Många kanske tror att de på något sätt har resignerat med allt om AR. Fast faktum är att WWDC ligger precis före oss, och kanske kommer han att torka våra ögon med sina AR-glasögon eller VR-headset.

En överraskningsattack från Epic Games  

För Apple är Epic Games ett smutsigt ord när det gäller fallet kring spelet Fortnite. Å andra sidan har detta företag en vision, och det kan inte förnekas en viss insats inom AR-området. Vi pratar om titeln RealityScan, som just nu är i betatestning genom Test Flight, men den ger vid första anblick det som Apple hittills inte kunnat göra – enkel och användbar skanning av objekt från den verkliga världen.

Även om applikationen inte ska släppas på iOS och Android förrän i slutet av detta år, ser förhandsvisningen av dess möjligheter riktigt engagerande ut. Förra året köpte Epic Games företaget Capturing Reality och i samarbete med varandra skapar de en titel med hjälp av vilken det blir möjligt att helt enkelt skanna riktiga objekt och omvandla dem till trogna 3D-modeller.

Att använda RealityScan är ganska enkelt. Det räcker med att ta minst 20 bilder av objektet från olika vinklar i perfekt ljus och med en minimalt distraherande bakgrund, och du är klar. När inspelningen är klar kan 3D-objektet exporteras och laddas upp till Sketchfab, en populär plattform för att publicera och upptäcka 3D-, AR- och VR-innehåll. Dessa modeller kan användas för en mängd olika ändamål, som att förvandla dem till augmented reality-objekt eller lägga till dem i Unreal Engine-spel.

Det bara visar sig 

Apple gjorde inte ett misstag när de introducerade ARKit och dess nästa generationer. Han gjorde misstaget att underrepresentera denna plattform och inte skapa något eget för den. Applikationen Measurement är bra, liksom effekterna i Clips, men det räcker fortfarande inte. Om han redan hade visat sin version av den kommande RealityScan för flera år sedan, hade han kunnat sparka det hela i en helt annan riktning. Användaren behöver se och veta vad den ska användas till, och du kan inte bara lita på kreativa utvecklare vars app också enkelt får plats i App Store. Personligen är jag väldigt nyfiken på om han kommer till ARKit på utvecklarkonferensen i juni, eller om Apple kommer att hålla det hemligt så att han inte avslöjar korten för sina framtida enheter, eller bara för att han inte har något att säga. 

.