Stäng annons

Resan från idén om en applikation till den slutliga lanseringen i App Store är en lång och komplex process som utvecklingsteam måste genomgå. Men trots den bästa programmeringskunskapen är applikationen inte alltid en hit, och ibland är det bättre att avbryta projektet innan det implementeras. Därför är det viktigt att först ha ett koncept som kan visa potentialen i hela applikationen.

App Cooker är en app gjord av utvecklare för utvecklare. Den kombinerar flera funktioner tillsammans, som tillsammans gör det möjligt för team av designers och programmerare att lösa avgörande beslut under hela processen med att skapa en applikation och dess resa till App Store. Huvudfunktionen är själva skapandet av interaktiva appkoncept, men förutom det innehåller appen ett verktyg för att beräkna vinster på App Store, som hjälper till att bestämma priset, skapa beskrivningar för App Store, och tack vare vektorn och bitmappsredigerare kan du också skapa en appikon i appen, som du senare kan exportera.

App Cooker hämtade mycket inspiration från Apples iWork, åtminstone när det gäller design och användargränssnitt, vilket gör att det känns som den fjärde förlorade appen i paketet. Urvalet av projekt, layouten av enskilda element, användarvänligheten och den intuitiva kontrollen verkar som om App Cooker programmerades direkt av Apple. Applikationen är dock inte en kopia, tvärtom, den skapar sin egen väg, den använder bara de principer som har visat sig vara rätt väg för iWork för iPad.

Ikon redaktör

Många gånger är ikonen det som säljer appen. Det är naturligtvis inte en faktor som garanterar försäljningsframgång, men det är, förutom namnet, det första som fångar användarens blick. En trevlig ikon brukar få en person att titta på vilken applikation som döljer sig bakom denna ikon.

Den inbyggda redigeraren är ganska enkel, men den erbjuder de flesta alternativen som behövs för vektorgrafik. Det är möjligt att infoga grundformer, som sedan kan modifieras från färg till storlek, dupliceras eller grupperas med andra objekt. Förutom vektorobjekt kan bitmappar också infogas och skapas. Om du har en bild på din dator som du vill använda för din ikon, hämta den bara till ditt iPad-bibliotek eller använd den inbyggda Dropbox (finns det någon annan som inte gör det?).

Om du inte har en bild och själv vill rita något med fingret i editorn, välj bara det första alternativet bland formerna (pennikon), välj det område där du vill rita och sedan kan du låta din fantasin flödade. Bitmappsredigeraren är mycket sämre, den låter dig bara ändra tjockleken och färgen på pennan, men det räcker för små ritningar. Vid misslyckat jobb kommer ett gummiband väl till pass. I allmänhet kan varje misslyckat steg returneras med den ständigt närvarande knappen Ångra i det övre vänstra hörnet.

Ikoner i iOS har sin karakteristiska markering med en vertikal båge. Detta kan skapas i editorn med ett klick, eller så kan du välja alternativa alternativ som kan vara mer lämpliga för ikonen. Det kan finnas flera ikoner i olika storlekar, applikationen tar hand om det åt dig, den behöver bara en enda, största ikon med måtten 512 x 512, som du skapar i editorn.

Aning

En del av applikationen är också ett slags block, som ska hjälpa till i den allra första fasen av applikationen, i skapandet av en idé. Du skriver en kort beskrivning av ansökan i den avsedda rutan. I fältet nedan kan du ange dess kategori på axeln. Du kan välja graden av allvar i vertikalen, om det är en jobbapplikation eller bara en applikation för underhållning. I det horisontella bestämmer du sedan om det är mer ett arbets- eller underhållningsverktyg. Genom att dra den svarta fyrkanten avgör du sedan vilket av dessa fyra kriterier din ansökan uppfyller. Till höger om axeln har du en användbar beskrivning av vad en sådan applikation ska uppfylla.

Slutligen kan du själv utvärdera vilka aspekter din ansökan möter. Du har totalt 5 alternativ (Idé, Innovation, Ergonomi, Grafik, Interaktivitet), du kan betygsätta var och en av dem från noll till fem. Baserat på denna subjektiva bedömning kommer App Cooker att berätta hur "framgångsrik" din app kommer att bli. Men det här meddelandet är mer för skojs skull.

 

Redaktör för utkast

Vi kommer till den viktigaste delen av applikationen, nämligen editorn för att skapa konceptet för applikationen. Ett koncept skapas på samma sätt som en PowerPoint- eller Keynote-presentation. Varje skärm är en slags bild som kan länka till andra bilder. Förvänta dig dock inte en 100% interaktiv applikation där till exempel en meny kommer att rullas ut efter att du klickat på en knapp. Varje skärm blir statisk och att klicka på en knapp ändrar bara bilden.

Illusionen av menyrullning och andra animationer kan uppnås med olika övergångar. Men de saknas fortfarande i App Cooker och erbjuder bara en standardövergång. Författarna lovade dock att övergångarna kommer att läggas till i nästa uppdateringar som dyker upp med några månaders mellanrum och kommer alltid att ge någon användbar extrafunktion.

Först och främst kommer vi att skapa den första skärmen, det vill säga den som kommer att visas först efter att ha "startat" applikationen. Vi har samma vektor/bitmappsredigerare som ikonredigeraren. Men det som är viktigt för att skapa applikationer är de grafiska gränssnittselementen. Precis som utvecklare kommer du att ha till ditt förfogande ett stort antal element som du känner till från inhemska applikationer, från reglage, genom knappar, listor, fält, till en webbläsare med hjul, karta eller tangentbord. Det finns fortfarande element som saknas i ett komplett tillstånd, men även de utlovas i framtida uppdateringar.

Du kan sedan redigera varje element i detalj för att visa allt precis som du vill. Genom att kombinera inbyggda UI-element, vektorer och bitmappar kan du skapa den exakta formen på applikationsskärmen som den ska se ut i sin slutliga form. Men nu behöver applikationen skakas om lite. När du har skapat flera skärmar kan du länka ihop dem.

Du väljer antingen ett element och trycker på kedjeikonen, eller trycker på ikonen utan att objektet är markerat. Oavsett vilket kommer du att se ett streckat område som anger det klickbara området. Sedan är det bara att länka detta område till en annan sida och du är klar. När en presentation körs kommer du till nästa sida genom att klicka på en plats, vilket skapar intrycket av en interaktiv applikation. Du kan ha hur många klickbara områden som helst på skärmen, det är inga problem att skapa dussintals "funktionella" knappar och menyer, där varje klick återspeglas. Förutom att klicka är det tyvärr ännu inte möjligt att använda andra specifika gester, som att dra ett finger på en viss plats.

I förhandsgranskningen kan du enkelt se hur sidorna är kopplade till varandra, du kan till och med duplicera sidorna, om du bara vill att de ska skilja sig åt i den öppna menyn. Du kan sedan starta hela presentationen med Play-knappen. Du kan stoppa och avsluta presentationen när som helst genom att trycka med två fingrar.

Butik Info

I det här verktyget kan du simulera App Store lite, där du fyller i företagets namn, anger applikationens kategorier och anger betyg för åldersbegränsningar. Med hjälp av ett enkelt frågeformulär kommer applikationen att avgöra den lägsta ålderskategori som ansökan kan avsedd för.

Slutligen kan du skapa din egen flik för varje land, med namnet på appen (som kan vara olika i varje App Store), sökord och en anpassad beskrivning. Var och en av dessa objekt begränsas av antalet tecken, så du kan bestämma dig för hur du ska presentera applikationen. Dessa texter kommer inte att gå till spillo tack vare möjligheten att exportera till PDF och PNG (för ikoner).

Intäkter och utgifter

Det sista verktyget i applikationen är att skapa ett försäljningsscenario. Detta är en app med stort värde som hjälper dig att beräkna hur mycket du kan tjäna på din app under de givna omständigheterna. Verktyget tar hänsyn till många variabler som du kan ställa in enligt din uppskattning.

Viktiga variabler är enheten (iPhone, iPod touch, iPhone) som applikationen är avsedd för, enligt vilken den potentiella marknaden kommer att utvecklas. På de följande raderna väljer du det pris som du ska sälja applikationen till, eller så kan du även inkludera andra köpalternativ såsom In-App Purchases eller prenumerationer. Uppskattningen av den tid under vilken applikationen kommer att säljas kan också ha stort inflytande.

För att kunna beräkna nettovinsten måste även utgifterna beaktas. Här kan du lägga till lönen för utvecklare och designers, för varje medlem i utvecklingsteamet bestämmer du månadslönen och hur länge de ska arbeta med utveckling. Självklart kostar utvecklingen av en applikation inte bara mantimmar, det måste också tas hänsyn till andra aspekter som att hyra kontorslokaler, betala licenser eller annonseringskostnader. App Cooker tar hänsyn till allt detta och kan beräkna nettovinsten för den givna perioden baserat på all inmatad data.

Du kan skapa valfritt antal scenarier, vilket kan vara användbart för både de mest optimistiska och de mest pessimistiska uppskattningarna. Hur som helst får du en ungefärlig uppfattning om hur framgångsrik du kan bli med ditt skapande.

Záver

App Cooker är definitivt inte en app för alla. Det kommer särskilt att uppskattas av utvecklare eller åtminstone kreativa individer som till exempel inte vet hur man programmerar, men har en massa intressanta idéer och koncept i sina huvuden som skulle kunna realiseras av någon annan. Jag räknar mig själv i den här gruppen, så jag kan använda min applikationskunskap och kreativa sinne och lägga alla dessa element i en interaktiv presentation som jag kan visa för en utvecklare.

Jag har provat flera liknande applikationer och jag kan med gott samvete säga att App Cooker är den bästa applikationen i sitt slag, oavsett om det är användargränssnitt, grafikbearbetning eller intuitiva kontroller. Appen är inte den billigaste, du kan få den för €15,99, men med ständigt stöd från utvecklarna och täta uppdateringar är det väl använda pengar om du är en av dem som verkligen kommer att använda appen.

App Cooker - 15,99 €
 
 
.