Stäng annons

Apples headset kommer enligt uppgift vara den mest komplexa hårdvaruprodukt som företaget någonsin har tillverkat. Varför göra saker enkelt när det kan vara komplicerat. Men belöningen kan verkligen vara en revolutionerande apparat. 

Apple kunde ha tagit två vägar – enkel och komplex. Det första skulle naturligtvis innebära att man tar en befintlig lösning och lite anpassar den efter era behov. Små justeringar av utseendet skulle verkligen tjäna syftet, så att företaget skulle uppnå sin vision, bara inte se original ut (revolutionerande). Då kunde hon gå den mer komplicerade vägen, det vill säga helt omarbeta uppfattningen av produkten och erbjuda den i en helt ny och fräsch presentation. Naturligtvis valde Apple den andra vägen, men den är lång och taggig.

Kanske är det därför det har tagit Apple sedan 2015. Det ska vara företagets mest komplexa hårdvaruprodukt. Och varje originalitet är svår att producera. Det är trots allt också därför vi brukar ha tre generationer av iPhones som är likadana, så att designerna inte behöver hitta på några "hundbitar" åt dem. När allt kommer omkring, varför ändra det som fungerar? Men de befintliga lösningarna för AR/VR kanske inte fungerar som de ska enligt Apple, så de kommer att försöka ändra på det.

Originaldesign är alltid ett problem 

Apples headset ska ha en okonventionell böjd design och riktigt låg vikt trots användningen av aluminiumkonstruktion. Apple var enligt uppgift också tvungen att utveckla ett "böjt moderkort" som kommer att vara det första i sitt slag i denna lösning, för att passa in i headsetets böjda yttre skal. En liten urtavla ska placeras ovanför höger öga, vilket gör att användare kan växla mellan förstärkt och virtuell verklighet, medan en strömknapp placeras ovanför vänster öga. Den runda kontakten, som sägs likna en Apple Watch-laddare, sägs ansluta till vänster sida av headsetet och leda till ett externt batteri.

Apple sägs ha diskuterat att lägga till fler eyetracking-kameror eller ytterligare justeringar av de motoriserade linserna för att rymma fler ansiktsformer. Apples industridesignteam var också tänkt att driva på för att framsidan av headsetet skulle vara gjord av en tunn bit av böjt glas, vilket krävde att mer än ett dussin kameror och sensorer gömdes av estetiska skäl. Det fanns tydligen oro för att glaset skulle förvränga bilden som tagits av kamerorna, vilket kan göra bäraren illamående.

I ett tidigare utvecklingsskede var det meningen att Apple skulle producera 100 headset om dagen, men bara 20 av dem uppfyllde företagets standarder. Sedan i mitten av april gick headsetet igenom designverifieringstestning, där det enligt uppgift höll på ovanligt länge jämfört med etablerade produkter som "iPhone". Det sägs att serieproduktion ska starta först efter den officiella presentationen, vilket skulle innebära en kraftig försäljningsstart någon gång under hösten i år.

Konstruktören har en svår del 

Jag vet av egen erfarenhet att det inte är helt lätt att uppfylla designers önskemål. I 11 långa år arbetade jag som designer med ansvar för en tankstation för komprimerad naturgas (CNG) för personbilar. Konceptet var enkelt – att erbjuda en pump som du sätter i ditt garage och den fyller upp din bil över natten. Ett externt företag fick dock i uppdrag att skapa konceptet för pumpens utseende, som designade den snyggt, men på ett mycket komplicerat sätt. Naturligtvis hade konstruktören inget att säga, ingen frågade efter hans åsikt.

En bild som inte behandlar den tekniska sidan av saken är en sak, men hur man bearbetar den till en slutlig form är en annan och mer komplicerad fråga. Så det var klart hur helheten skulle se ut, men det var faktiskt allt. Så den ursprungliga designen måste "klippas" i delar på ett sådant sätt att ett företag till och med kunde producera dem. Vi pratar bara om några pressade plastplattor, där en millimeter inte spelar någon roll, och trots det tog det oproportionerligt lång tid att felsöka allt (vad jag minns var det någonstans runt ett halvår och ca. tio förstörda set som inte kunde användas). 

Ja, vi var en liten fabrik med två designers som skötte hela den tekniska sidan av saken när Apple har tusentals anställda och därför fler alternativ. Men jag är fortfarande av den åsikten att design inte ska övertrumfa formen, och det är ofta inte idealiskt att försöka återuppfinna hjulet när det befintliga fungerar ganska bra. 

.