Game Center-integration var verkligen ett bra drag av Apple. Det förenade systemen för topplistor, prestationer och aktiverade realtids online multiplayer, vilket gjorde det mycket lättare för utvecklare att implementera ett sådant system. Men räcker det?
iOS-enheter har blivit en fullfjädrad spelplattform under sin existens, och förutom olika vardagsspel finns det även starka titlar som briljerar i spel och grafik. Delar av äldre populära spel, deras remakes eller helt unika spel som det Infinity Blade drar spelare mer och mer till pekskärmar. Spel på iPhone, iPod och iPad har blivit mainstream, men det finns fortfarande mycket utrymme för förbättringar. Det är därför jag har satt ihop fem saker där Apple fortfarande skulle kunna arbeta för att få en ännu bättre spelupplevelse för spelare.
1. Stöd för turbaserade spel
Automatisk sökning efter lagkamrater och efterföljande multiplayer i realtid är felfri. Systemet är mycket väl avstämt och för olika spel från Frukt Ninja po Infinity Blade serverar utmärkt. Men så finns det de där spelen som är helt omöjliga att spela i realtid. Dessa inkluderar olika turbaserade strategier, brädspel eller olika ordspel, t.ex. Ord med vänner.
I dessa spel får du ofta vänta i långa minuter på din motståndares tur, medan du till exempel kan hantera e-post under hans tur. I det ovan nämnda spelet löses det smart – varje gång du är på en tur skickar spelet dig en push-notis. Så du kan spela spelet i flera dagar och med flera spelare samtidigt. Det är upp till dig hur snabbt du reagerar, medan din motståndare inte behöver stirra tomt på skärmen och titta på din passivitet.
Det är precis vad Game Center saknar. Återigen skulle detta system vara enhetligt och det skulle inte behöva finnas olika implementeringar av extrafunktioner för varje spel. En enda Game Center-implementering skulle räcka.
2. Synkronisering av spelpositioner
Apple har hanterat detta problem under lång tid. För närvarande finns det ingen enkel generell lösning för att säkerhetskopiera data från applikationer. Även om varje säkerhetskopia sparas på datorn eller iCloud, finns det inget sätt att extrahera dem separat. Om du tar bort ett spelat spel måste du spela det igen efter en ny installation. Därmed tvingas du behålla spel på din telefon tills du avslutar dem, under vilken tid de tar upp värdefulla megabyte i onödan.
Det är ett ännu värre problem om du spelar samma spel på din iPad och iPhone/iPod touch samtidigt. Spelet körs på varje enhet separat, och om du vill spela det på båda enheterna måste du ha två spel spelade, eftersom Apple inte erbjuder något verktyg för att synkronisera spelpositioner mellan enheter. Vissa utvecklare har löst detta problem åtminstone genom att integrera iCloud, men en sådan tjänst bör tillhandahållas av Game Center.
3. Standard för speltillbehör
Speltillbehör för iOS-enheter är ett kapitel för sig. På den nuvarande marknaden har vi flera koncept som ska underlätta spelandet på en skärm som inte erbjuder någon fysisk respons och därmed åtminstone delvis emulerar bekvämligheten med knappkontroll.
De finns från olika tillverkares portfölj Fling huruvida Joystick-IT, som fästs direkt på skärmen och fungerar som en fysisk länk mellan dina fingrar och skärmen. Sedan finns det mer avancerade leksaker som iControlpad, iCade Nebo GamePad av 60beat, som förvandlar en iPhone eller iPad till en Sony PSP-klon, en spelmaskin eller fungerar som en separat gamepad ansluten med en kabel. Även Apple har eget patent för en liknande styrenhet.
Alla tre av de sistnämnda tillbehören har en stor brist i sin skönhet – ett litet antal kompatibla spel, som för varje modell är högst tiotals, men mestadels i titlar. Samtidigt gillar storspelsspelare Electronic Arts huruvida Gameloft de ignorerar helt detta tillbehör.
Denna situation skulle dock lätt kunna ändras. Det skulle räcka om Apple lade till ett API för hårdvaruspelkontroll till utvecklarverktygen. Kompatibiliteten skulle då vara oberoende av vem som tillverkar kontrollern, genom ett enhetligt API skulle varje spel som stöds kunna bearbeta signaler korrekt från vilken enhet som helst som använder API. Spelnivån skulle alltså höjas med tre nivåer, och att kontrollera actionspel ur ett förstapersonsperspektiv skulle plötsligt bli bekvämt.
4. Game Center för Mac
På många sätt försöker Apple föra iOS-element till OS X, vilket det visade med den senaste versionen av systemet, 10.7 Lion. Så varför inte implementera Game Center också? Fler och fler iOS-spel dyker upp i Mac App Store. På så sätt skulle sparande av positioner kunna lösas på många sätt, även mellan två Mac-datorer som du äger, multiplayer skulle förenklas och systemet med rankningar och prestationer skulle vara enhetligt.
Det finns för närvarande en liknande lösning för Mac – Ånga. Denna digitala speldistributionsbutik är inte bara för försäljning, den innehåller också ett socialt spelnätverk där du kan kommunicera med dina vänner och spela online, jämföra poäng, uppnå prestationer och sist men inte minst, synkronisera dina spelframsteg mellan enheter, oavsett om det är en Mac eller en Windows-maskin. Allt under ett tak. Mac App Store konkurrerar redan med Steam, så varför inte ta med andra funktionella saker som fungerar någon annanstans?
5. Social modell
Game Centers sociala möjligheter är kraftigt begränsade. Även om du kan se dina poäng och prestationer från spel och jämföra dem med vänner, saknas någon djupare interaktion här. Det finns inget alternativ för dig att kommunicera med andra - varken chatt eller röstkommunikation under spelet. Och ändå kan det ta spelandet till en helt ny nivå. Att lyssna på att motståndaren på andra sidan försöker och blir arg kan trots allt vara intressant underhållning. Och om du inte bryr dig om det kan du helt enkelt stänga av den här funktionen.
På samma sätt skulle möjligheten att chatta direkt i Game Center-applikationen vara vettig. Hur många gånger känner du en given spelare bara genom hans smeknamn, det behöver inte alls vara en person från ditt liv. Så varför inte byta några ord med honom, även om det bara var för att gratulera honom till segern? Det är sant att sociala nätverk inte precis är Apples starka sida, om vi till exempel minns Ping i iTunes, som inte ens en hund skäller mot idag. Ändå skulle det här experimentet vara värt att testa, desto mer eftersom det fungerar på rivaliserande Steam.
Det är också synd att du inte kan använda poängen du får för genomförda prestationer på något sätt, de fungerar bara för att jämföra med andra spelare. Samtidigt skulle Apple kunna använda ett liknande system här som i fallet Playstation -nätverk Nebo Xbox Live – varje spelare kunde ha sin egen avatar, för vilken han till exempel kunde köpa kläder, förbättra sitt utseende osv. Samtidigt behöver han inte vandra i den virtuella världen som v Playstation hem, men det skulle ändå vara ett stort, om än infantilt, mervärde snarare än att bara rakt på sak öka poängbetyget.
Och hur tror du att det kan bidra till en bättre spelupplevelse på Apple-enheter?
Jag håller framför allt med om punkt 3, att spela på en iPad skulle vara en helt annan upplevelse. Det är inte dåligt så, men spel som till exempel Asphalt går inte bra med en stor enhet i handen och en kontroller som kan kopplas till hörapparatens in/utgång skulle vara jättebra :)
I GameCenter ser jag helt meningslösa poäng för många spel, uppenbarligen vet någon hur man "hackar" krypteringssystemet som skickar poäng till GameCenter. Det skulle kräva att Apple raderar så absurt höga poäng och förbjuder spelare. Jag menar till exempel de där spelen där de allra flesta spelare har max runt 20 100 till exempel, men topp fem har en poäng på kanske XNUMX miljarder = uppenbart bedrägeri.
De flesta spel kan hackas med ett jailbreak. Det finns många tutorials på youtube om hur man gör detta.
Det är precis det som irriterar mig också. Jag hackar Fruit Ninja, jag är förvånad över att glaset på min iPad inte smälter, men så finns det några som har miljontals. Samma sak med Temple Run, till exempel. Vilken glädje ska jag ha av det då, när mina ansträngningar de facto är värdelösa.
Det är i första hand spelarnas (fuskarna) fel att de tänker på en sådan sak. Det andra felet är att Apple "tillåter" dem.
Något sådant här kunde inte hända på Steam. Jag har varit Steam-användare sedan de första åren när alla gjorde narr av det och det hade inga andra spel förutom Half Life. Och hur ser han ut idag?
Med det menar jag att det förmodligen behöver tid. När spelarbasen på Mac och iOS expanderar, måste en adekvat miljö säkert vara förberedd för det. Men när Apple får mycket sömn kommer någon annan att passa på.
Det här är en trevlig artikel! Jag har inget att tillägga. Eller ja, jag ska leverera något. Det är konstigt att Apple inte har kommit på något sådant för länge sedan. Spel är trots allt big business för honom och borta är de dagar då iPhone presenterades som en ren tie-dye-telefon med den där konstiga inbyggda applikationen för att spåra aktier...
Håller helt med Martin - GameCenter är meningslöst förrän hackade poäng kontrolleras eller förhindras.
Jag skulle säga att det första vi behöver för detta är HW. iMac är bra, MacMini också, men alla PC-spelare kommer att skratta åt dem. Det första som bör komma fram är något som liknar en Cube, eller kort och gott "MacPro mini", något där man kan byta ut (expandera) grafikkortet. Ett typiskt exempel: pappan har en iMac i den extrema utgåvan, vars fel är att X-Plane 10 går smidigt, bara andra GB GFX RAM. Tyvärr finns det ingen annan lösning med Apple än att sälja och köpa en ny hel maskin. Det finns ingen Mac Pro-lösning heller, för en och ett halvt år gammal sak skulle vara bra om den hade modernare GFX-kort och Thunderbolt.
Jag vill inte skriva dumheter, men jag tror att grafiken och iMac kan bytas ut inofficiellt. Det var förmodligen på iFixit eller något liknande. Testa att googla.
Jag är inte ens säker på om du bara kan lägga in grafiken som Apple använder, eller om du kan lägga någon annan typ också.
Men i teorin borde det fungera. Vi vet att Apple använder datorgrafik. Så bytet borde vara möjligt. I slutändan återstår frågan om det inte är löst som till exempel med Mac Pro, där grafikplatserna har en lite annan dimension och man därmed inte kan lägga någon PCI Express Graphics där.
Bra artikel, jag håller helt med om många av punkterna, även om jag inte är säker på om några av dem på något sätt inte längre fungerar. Om jag minns rätt talades det om stöd för turbaserade spel under tillkännagivandet av iOS 5. Annars är jag inte helt säker på det sista stycket. På Xbox Live köps inget för poäng från prestationer, Microsoft har helt andra poäng för detta ändamål som alltid måste köpas. En lite annan sak är att för vissa prestationer får spelare till exempel en spelbild, men det ser man inte dubbelt så ofta längre. Det är mycket vanligare att skaparna gör en uppsättning klädtillbehör till det nysläppta spelet, som spelaren kan köpa. Jag ser inte om det är samma sak på PSN
Tja, om jag var tvungen att välja en enda sak som jag saknar mest, då skulle jag definitivt kräva synkronisering av saps inte bara mellan iOS, utan främst iOS/Mac. För jag har också Angry Birds på min Mac, men jag laddar upp dem. Jag är trött på att spela allt igen...